Прототипы
Сначала логика и структура в кликабельном прототипе — спорить о схеме дешевле, чем о готовом дизайне.
Проектируем интерфейсы сайтов, магазинов и рабочих систем: от прототипа до дизайн-системы. Критерий хорошего дизайна у нас один — человек сделал то, зачем пришёл, и не заметил усилий.
Ответим в течение часа в рабочее время
От кликабельного прототипа до дизайн-системы и аудита юзабилити.
Сначала логика и структура в кликабельном прототипе — спорить о схеме дешевле, чем о готовом дизайне.
Дизайн страниц под конверсию: сценарии, акценты, формы. В связке с текстом, а не поверх «рыбы».
Кабинеты, CRM, внутренние инструменты — там, где люди работают по восемь часов, удобство измеряется деньгами.
Обновляем устаревшие интерфейсы без «сломали всё привычное»: пользователи остаются, метрики растут.
Компоненты и правила, чтобы новые страницы собирались быстро и не расползались по стилю.
Проходим ваш продукт как пользователь и отдаём список барьеров: где люди теряются, бросают корзину, не находят кнопку.
Сайт может собирать комплименты и не собирать заявки. Обычные причины прозаичны: кнопка, которую не видно на телефоне; форма из девяти полей; каталог, в котором фильтры работают не так, как ждёт покупатель. Это не вопросы вкуса — это вопросы поведения, и они проверяются, а не обсуждаются.
Поэтому мы начинаем не с «в каком стиле сделаем», а со сценариев: кто приходит, что ищет, где сомневается, что должно случиться в конце. Дизайн — ответ на эти вопросы. Красота при этом никуда не девается, она просто перестаёт быть самоцелью.
Промо-сайт человек видит минуту, CRM — весь рабочий день. Здесь дизайн экономит деньги напрямую: минус два клика в операции, которую менеджер делает сто раз в день, — это часы в месяц на сотрудника. Мы проектируем рабочие интерфейсы и для клиентских систем, и для собственных SaaS-продуктов — и по своим же продуктам знаем, как быстро пользователи наказывают за неудобство.
Частая беда рынка: дизайнер нарисовал, разработчик «реализовал по мотивам», получилось третье. У нас дизайн и разработка — одна команда: макеты делаются с пониманием, как их собирать, и собираются так, как нарисованы. Для вас это означает предсказуемый результат и отсутствие футбола «это вопрос к дизайнеру — нет, к программисту».
Если продукт уже есть — с аудита юзабилити: список барьеров с приоритетами, по которому можно работать сразу. Если продукта нет — с прототипа: он дешевле дизайна, а дизайн дешевле переделки готового.
Зависит от объёма: лендинг, магазин и CRM — разные вселенные. Оценку даём после обсуждения задачи; работы этапами: прототип → дизайн-концепция → все экраны.
Да, все макеты — в Figma, с доступом для вас. Исходники ваши, как и всё остальное, что мы делаем.
Можем: отдадим макеты и дизайн-систему с пояснениями для вашей команды. Но связка «дизайн + разработка у нас» защищает от потерь при передаче.
Да, редизайн — частая задача. Начинаем с аудита: иногда вместо полного редизайна хватает точечных правок в ключевых местах — это дешевле и быстрее.
Метриками: конверсия форм, глубина, отказы, скорость выполнения операций в системах. Настроим измерение до и после.
Аудит юзабилити: пройдём путь пользователя и отдадим список барьеров с приоритетами.
Аудит юзабилити: где ваш сайт теряет людей